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console Pippin @mark - Apple

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la photo pour Pippin @mark
Nom  Pippin @mark
Origine  Usa
Description  Apple, constructeur de micro ordinateur grand publique, décide dans les années 90 de se lancer dans la construction de console de salon.

Avec son immense expérience, la firme se lance dans la création d'une machine 32 bits à l'architecture très proche de ce qu'Apple offre en matière de Mac à l'époque.

Cette ressemblance fait de la pippin @mark une console multimédia qui sera de plus une architecture ouverte.

Le seul qui se lancera dans l'aventure pippin avec Apple est le géant japonais Bandaï qui commercialisera la console au japon le 27 mai 1996 avant qu'Apple ne le fasse sur le sol américain.

Sorti en 96, la pippin sera retirée du marché en 97, abandonné par Bandaï et Apple.

Le peu de jeux sortis et le nombre d'extensions pas forcement indispensables et onéreuses auront eu raison de cette console à énorme potentiel bien mal exploité.
Site  Inconnu. Vous connaissez l'adresse ?

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Fiche créée par Numero41, mise à jour le 15/05/12 par Summonight.
Consultée 3456 fois.

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FICHE TECHNIQUE
Sortie  1996
Constructeur  Apple
Processeur  PowerPC 603 RISC à 66 Mhz
ROM  16 ko
RAM  6 Mo
RAM video  RAM utilisée
Résolution  640x480
Palette  16777
Couleur  816
Sprites 
Audio  16 bit, 44 kHz, stéréo
Support  cd-rom 4x
Dimensions 
Poids 
Ecran 
Alimentation  110v
Autonomie 
Prix de lancement 
Grands classiques  Super Marathon, Racing Days R

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